Quinta-feira, Maio 03, 2007

Retro-Análise: Chrono Trigger

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O que dizer sobre Chrono Trigger?
Que foi um jogo perfeito feito por um time dos sonhos? Não isso todo mundo sabe.
Um clássico inovador que nunca foi superado por nenhum outro RPG? Nem precisa falar.
Tudo que precisava ser dito sobre ele já foi dito, mas mesmo assim sinto a necessidade de espor meu respeito a essa pérola.

O Enredo

O enredo e o roteiro de Chrono Trigger são grande parte de sua excelencia, a história mantém você grudado até o final e algumas cenas fariam até o Rei Leonidas se emocionar. Sem falar que o jogo possui TREZE finais diferentes, e cada vez que você jogava, esse enredo podia sofrer sutis modificações.
O enredo básico é simples mas vai se tornando mais interessante ao longo da história.
É o ano 1000 e o povo está fazendo uma grande feira milenar para comemorar essa data, durente a feira Crono,um garoto normal conhece Marle, sem saber que ela na verdade é a princesa do reino, juntos testam uma máquina de teleporte inventada por Lucca(amiga genial de Crono), mas algo dá errado e Marle disaparece em frente aos olhos de todos, Crono parte para salvá-la, começando assim uma das aventuras mais emocionantes da história dos video-games.
Cada um dos seus sete personagens possuía uma história única e bem trabalhada, confira:

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Crono: De todos os personagens, Crono é aquele que menos conhecemos, no sentido que, nada é dito no jogo sobre seu passado ou vida, e além disso o personagem é mudo, assim como Link da série Zelda. Mas durante o jogo vamos nos aproximando do personagem e se identificando com ele, tanto que em certo momento-CUIDADO SPOILER MONSTRUOSO À FRENTE- o personagem morre e a sensação que passa ao jogador é de ter perdido um amigo próximo e se vermos do ponto de vista da Marle então...

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Lucca: A cientista amiga de Crono, tem um trauma de infância: sua mãe perdeu as pernas em um acidente, e Lucca poderia ter impedido, mas como ele não sabia mexer com máquinas o pior aconteceu, desde então a jovem passou a vida se dedicando a aprender a lidar com todo o tipo de tecnologia, para evitar que algo assim acontece-se novamente.
Foi ela quem criou a máquina que deu origem a toda aventura.

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Marle: A rebelde princesa de Guardia, cujo nome verdadeiro é Nadia. Fugiu do castelo durante a feira milenar para se divertir em meio aos plebeus. É a famoso princesa para salvar da história, mas não pense que a história aqui é clichê, ela é salva já no começo, mas sua viagem ao passado(causado por um problema entre seu colar e a máquina de Lucca), desencadeia uma série de eventos que faz nossos heróis descobrirem que o mundo irá "acabar" no ano de 1999, vítima de Lavos.

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Frog: Glenn era o fiel aprendiz do corajoso cavaleiro Cyrus, tinha habilidades espantosas com a espada, mas preferia não lutar.
Durante uma batalha com Magus, Cyrus foi morto(seu espírito pode ser encontrado no jogo), e Glenn foi amaldiçoado a viver até o fim de seus dias com a aparência de sapo.
Procura Magus para uma vingança.

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Robo: Prometheus foi encontrado por Crono, Lucca e Marle no futuro devastado por Lavos, embora no começo do jogo não saibamos seu verdadeiro nome nem nada sobre ele, perto do final descobrimos muito sobre esse interessante personagem, que tem uma forte ligação com Lucca.

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Ayla: A descendente pré-histórica de Marle é a corajosa líder de seu povo, tem um forte sentimento por Kino, mas também gosta muito de Crono por sua força.
É com Ayle que nossos heróis presenciam a chegada de lavos à terra, ele era o meteoro que extinguiu os dinossauros(reptites).

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Magus:
O jovem Janus vivia com sua mãe e sua irmão Schala no reino mágico de Zeal, mas sua mãe, a rainha,destruiu o reino sucumbindo ao poder maléfico da Mammon Machine, uma máquina que extraía o poder de Lavos e o passava para a rainha.
Após o trágico acidente com sua mãe, Magus se tornou um ser frio e maldoso, com ódio de todos os humanos e tocou o terror na idade média.

Gráficos

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Desenhados por Akira Toryama eram simplesmente lindos e bem detalhados, pura poesia visual.

Som

Bons efeitos sonoros  e uma das melhores trilhas sonoras da história(o tema de Frog nunca saiu de minha cabeça) faziam com que esse aspecto simplesmente brilhasse aqui.

Jogabilidade

Chrono Trigger eliminou tudo o que havia de chato nos RPGs da época, no mapa do mundo não haviam batalhas e mesmo no jogo em si não existia uma única batalha aleatória, você via os inimigos e podia desviar da maioria deles.
O sistema de batalha era em tempo real com turnos, como na série Final Fantasy, mas aqui os inimigos se mexiam pela tela durante a batalha, e a sua posição era importante, permitindo que um ataque pega-se em vários deles, desde que estivessem próximos ou em fila, por exemplo. Chrono Trigger também inseriu o sistema de golpes combinados entre dois ou três personagens e a perspectiva não mudava na batalha, ou seja, você lutava com o inimigo no lugar onde o encontrou e não como em outros RPGs, onde há uma tela separada para batalha.
Mas sua maior inovação foi o New Game+ que permitia que você começasse um novo jogo mantendo a experiencia e itens ganhos no jogo anterior.

Conclusão

Se você não jogou Chrono Trigger de um jeito de reverter esse pecado mortal, pois você perdeu o melhor RPG da história, e não adianta jogar Chrono Cross pra Playstation, se você quer o melhor ele está aqui.





3 comentários:

Obrigado seu IP agora é meu disse...

Aew a matéria que eu queria ver, tudaum mesmo, com um baita de um spoiler que vai toma banho, mas quem naum jogou esse jogo neh pessoal, hehehehhehehe, O jogo apesar de ter partes cômicas a até mesmo muito divertidas consegue manter você no enredo super bem feito....
HEHEHHEHEH, flw pessoal....

Anônimo disse...

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Anônimo disse...

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