Sexta-feira, Agosto 10, 2007

Final Fantasy VI Vs. Final Fantasy VII (Sem Spoiler)

Estava eu pensando em fazer um review desses dois jogos, que são meus Final Fantasies preferidos, mas em vez de fazer analisá-los separadamente, decidi fazer algo que nunca vi, uma "resenha casada", ou seja, falo sobre os dois, seus pontos fortes, fracos, suas qualidades e defeitos. E ao mesmo tempo os comparo, já que adoro os dois, mas nunca parei pra pensar: Qual o melhor?
Bem vamos começar pelo VI, esse foi o primeiro Final Fantasy que joguei, e foi graças a ele que me tornei fã dessa série, ele que me fez jogar também o IV, o V, o IX e é claro o VII.
Na época não conhecia nada sobre RPGs, sim, sou fã de Zelda desde meus 8 anos de idade, mas não o considero como um RPG e sim como um action/adventure. Na verdade se fossemos usar a visão de "RPG Puro" nem FF o seria, mas isso é assunto pra uma futura matéria.
Final Fantasy IV me impressionou desde o começo, em poucas horas de jogo já havia percebido que sua história e narrativa estavam anos luz a frente de tudo que já havia experimentado em matéria de games.
No jogo somos apresentados a Terra, uma garota que trabalhava para o poderoso império sediado em Vector. Após uma missão de reconhecimento na cidade minerador Narche, Terra depara-se com um Esper congelado, uma criatura que acreditava-se estar extinta há mil anos.
Após o encontro, seus companheiros Biggs e Wedge(sim, nomes inspirados em Star Wars) desaparecem de repente e na cabeça e Terra muitas memórias vem a tona.
Terra se lembra dos tempos como soldado imperial e de todas as coisas más que fez por ordem de Ghestal, então com o desenrolar da história acaba se unindo ao grupo rebelde "Returners".
A partir desse mote básico entramos em uma história maravilhosa e emocionante, que já naquela época(1994) lidava com temas sérissimos, desde suicídio até gravidez na adolescência, e trazia personagens carismáticos e inesquecíveis, cada um com sua própria estória bem desenvolvida.
No VII temos uma história que trata de temas bem atuais, embora de forma simbólica.
Como assim?
Bem, a história conta que a o planeta possui uma energia de vida, chamada "Lifestream", todos os seres vivos vem de lá e após sua hora chegar retornaram para lá. Sem essa energia o planeta morreria, já que trata-se de sua "vida".
Pois bem, acontece que existe uma grande companhia chamada Shinra, e a mesma está drenando o Lifestream para transformá-lo em energia Mako, algo que facilita a vida das pessoas mas agride o planeta em muitos sentidos, além de sugar sua fonte de energia também polui o ambiente e levou à extinção de espécies animais. Além de, é claro, encher os bolsos dos executivos da Shinra, que mesmo sabendo dos efeitos colaterais continuam investindo na energia mako.
Então, lembra ou não a atual situação moderna? Quando o jogo foi feito ainda não havia o protocolo de Kyoto, hoje em dia o tema do jogo está mais atual do que nunca, visto que os EUA, que são o país que mais polui no mundo, não aceitou o protocolo, por ser muito custoso para a ecônomia.
Voltando ao jogo, Final Fantasy VII tem bem menos personagens que seu antecessor, e nas batalhas eles não possuem capacidades tão diferentes entre eles.
Aqui cada um pode usar apenas um tipo de arma diferente, mas no VI eles tinham habilidades especiais, por exemplo ,as Tools de Edgar, ou Steal de Locke.
Para compensar essa falta o VII tinha um novo sistema chamado Limit Break, com ele os personagens possuíam uma barra que ia se enchendo a medida que se tomava dano. Uma vez cheia o personagem tinha acesso a um golpe muito mais poderoso que o normal e a medida que se evoluía novos Limits eram ganhos.
Já os personagens em si são carismáticos e memoráveis em ambos, nesse aspecto não há ressalvas e nenhum leva vantagem sobre o outro.
Se Sephiroth é um vilão memorável, Kefka não faz por menos, pois é um homem comum com sonhos de grandeza e poder, já Sephiroth sempre foi poderoso mas acaba sucumbindo à loucura após descobrir suas verdadeiras origens.
Quanto a momentos da história, ambos têm suas partes emocionantes, embora a cena final do primeiro CD de FFVII, tenha sido a que mais me marcou.

Sistemas

O que mais mudou de um para outro foi esse aspecto.
Embora a maior parte dos menus, inclusive o de batalha, estejam parecidos, forma as pequenas alterações que fizeram toda a diferença.
Pra começar, no VI temos o sistema de Magicites, que são gemas que quando equipadas lhe ensinam magias, além de lhe dar bônus durante os level-ups e te dar a capacidade de fazer o summon do Esper atrelado a ela. Cada personagem só pode ter uma magicite equipada por vez.
Já no VII temos as matérias, que funcionam de forma um pouco mais complexa. Existem diversos tipos de matérias, divididas por cores:

Amarelas: Concedem comandos na batalha, que assim como Fight não gastam MP.
Ex: Steal, Morph, Mimic, Manipulate.

Vermelhas: Summons, ou seja, chama a invocação correspondente a matéria, só podem ser usadas uma vez na batalha e gastam toneladas de MP, mas com a evolução das matérias isso pode ser remediado.
Ex: Shiva, Ifrit, Bahamut, Knights of the Round.

Azuis: Matérias de suporte, só funcionam quando em par com outras matérias, através de slots conectados.
Ex: All, Turbo MP.

Roxas: Causam um efeito direto nos atributos do seu personagem.
Ex: Counter, HP Plus, MP Plus, Speed Plus, Chocobo Lure.

Verdes: Semelhantes às magicites do VI, possibilitam o uso de magias diversas.
Ex: Fire, Cure, Life(esses são nomes de magias e não das matérias em si).

Uma diferença muito importante também está na evolução de ambas. Enquanto no FFVI as magicites ensinam as magias para o personagem, e uma vez conseguido o AP necessário a mesma nunca mais será "esquecida". Já no VII quem evolui é a matéria, ou seja, mesmo que ela seja tirada de uma personagem e passada a outro ele vai continuar
com as mesmas propriedades, mas o primeira personagem não vai usar suas habilidades, e sim aquele que está com a matéria equipada.
Além disso, equipar matérias causam mudanças nos atributos, então atenção.

No restante o sétimo usou a máxima de "Menos é mais", nas batalhas temos três personagens em vez dos quatro do antecessor, e nos equipamentos então nem se fala.
No VI tinhamos: cabeça, braço esquerdo, braço direito, corpo, acessório e mais duas relíquias. Já no VII temos apenas: braço, arma e acessório, mas com a diferença que na arma e braço haviam de 0 a 8 slots para matérias.

De resto nada mudou, ou seja, batalhas aleatórias no mapa, ATB, etc.

Gráficos

Pra mim os do VI são melhores.
Calma segurem as pedradas, vou explicar.
No VII temos pela primeira vez a série em 3D, incríveis cenas em CG, character designs belíssimos do então novato Testsuya Nomura, e fundos pré-renderizados muito detalhados.
Para a época logicamente eram demais e numa compararão direta com o VI são mais bonitas(lógico um pra SNES e o outro para PSX).
Se você acha que estou me contradizendo calma aí, acontece que fora das batalhas e cenas em CG, os personagens eram quadradões em excesso e deixavam muito a desejar. Além disso se comparado com futuros games que sairiam para o Playstation parecia até brincadeira.
Já o VI é belíssimo para o SNES, os cenários além de detalhados usavam efeitos de Mode7, os mesmos modelos de personagens eram usados tanto no jogo em si quanto nas batalhas e possuíam muitas animações que demonstravam bem cada sensação dos peronagesn. Coisa que o VII não fazia, já que fora das batalhas e cenas os personagens são praticamente estáticos, sem expressão.

Música

Embora o aspecto sonoro de ambos seja semelhante, as músicas de Nobuo Uematsu no VI são as melhores da série, os destaques de ambos são: o tema de Celes no Opera House do VI e a épica One Winged Angel, tema da batalha final.

Considerações Finais



Após muito pensar não consegui chegar a uma conclusão sobre qual é o melhor, ambos são obras de arte e merecem ser apreciadas por todo gamer que se prese. Além do que, há muito mais sobre eles que não foi dito nesse texto, já que tentei ao máximo economizar spoilers pra não estragar nada dos maravilhosos enredos.
Então vá jogá-los já, se já não o fez, e pare de perder tempo!




1 comentários:

Lucas Berseker disse...

Hahahaaha, belo comentário! Só acho que no quesito gráfico, você meio que desconsiderou um aspecto: o VII foi um dos primeiros jogos tanto do PS1 qto dum 3D, digamos, convencional (já que tyinhamos Doom e Castle Wolfenstein naquele "2.5D"), Já FFVI foi um dos últimos jogos de SNES, a programação estava evoluida, por isso o grafico é "melhor"

Graficamente, FFVII é do msm nível de FFIV, já FFVI seria um nível de FFIX.

Mas é só isso